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Launch Plan Compiler

ローンチの入力を、担当者付き・ゴーノーゴーゲート付きの日付入りチェックリストに変えます。タスクをローンチ前/当日/後に分け、ローンチ日から日付を算出し、あなたが挙げたゲートから判定(GO・NOT READY・NO-GO)を出します。

対応: Claude Code, Codex, Cursor, Muse · バージョン 1.0.0 · 必要なもの: あなたのローンチ入力:launch.txt(Launch行とDate行、各タスクに1行のTask——phase|title|owner|when——各ゴーノーゴー確認に1行のGate——name|criterion|status)。

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プレビュー

Launch Plan Compiler —— 完成した成果物
サンプル画像:このSkillが付属のクリーンなサンプルから生成する6タスクのローンチプラン。テキストサンプルは下記。

出力サンプル

この Skill が生成するものの例です。サンプルコンテンツであり、説明用に表示しています。

Launch Plan Compiler report — sample

Tasks: 6 | Gates: 2 | Verdict: GO | Gaps: 0 | Errors: 0 | Warnings: 0

Launch day: Dec 1, 2026. Before launch: freeze the feature list (Nov 24, Priya) and draft the announcement post (Nov 28, Sam). Launch day: flip the feature flag and post the announcement (Dec 1). After launch: reply to launch-day feedback (Dec 3, Sam) and publish the week-one recap (Dec 8, Priya). Gates: pricing page live and support inbox staffed, both passed — verdict GO.

Gaps: None.

得られるもの

この Skill について

自分で書いた1つのプレーンテキストファイル(launch.txt=Launch行とDate行(ローンチ日、YYYY-MM-DD)、Task行(phase|title|owner|when)、Gate行(name|criterion|status))を読み取り、launch-plan.mdを出力します。最初にゴーノーゴー判定、次にローンチ前/当日/後に分けたチェックリスト(各タスクに日付付き・日付順)、最後にゲート表です。whenはDオフセット(D-7、D+0、D+3)または絶対日付で、ローンチ日から換算します。フェーズと日付が一致しないタスクは破棄され、名前付きで報告されます。ローカル実行のみ、標準ライブラリのみ。担当者のないタスクはUnassignedのまま、ステータスのないゲートはpendingのまま、タスクやゲートのないローンチはそのままそう書きます——この計画は文書であり、何も投稿・送信しません。

試してみる

これらのローンチ入力を、担当者付き・ゲート付きの日付入りチェックリストにしてください。ローンチ前・当日・後に何をし、GOできますか?

こんな方に最適

向いていない用途

インストール方法

  1. インストールプロンプトをあなたのエージェントにコピーしてください: Read https://skillu.dev/install/agent.md, then install the Launch Plan Compiler skill (launch-plan-compiler).
  2. または、公開後にこのページから Skill パッケージをダウンロードし、そのフォルダをエージェントの skills ディレクトリに配置します。
  3. スラッシュコマンドで呼び出します。例:/launch-plan-compiler。あとは欲しいものをそのまま言葉で伝えるだけです。

よくある質問

タスクの日付はどう計算されますか?

ローンチ日から計算します。Dオフセットはローンチ日からの日数です——D-7は7日前、D+0は当日、D+3は3日後です。絶対日付は書かれた通りに使います。フェーズは換算後の日付と一致しなければなりません。beforeはローンチ日より前、launch-dayは当日、afterは後です。一致しないタスクは破棄され、エラーに記載されます。

判定はどう決まりますか?

あなたのゲートから、この順で決まります。有効なローンチ日がなければNO DATE、ゲートがなければNO GATES、1つでもfailがあればNO-GO、failがなくpendingがあればNOT READY、すべてpassならGOです。ステータスのないゲートはpendingとして扱います。

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