AI 视频集锦 · FABLE 5.2

Fable 5.2 视频:用代码建成的游戏与 3D 世界

Fable 5.2 是 Anthropic 的 Claude 代码模型,2026-11-09 发布。它不生成视频——它写代码,代码建成可以在浏览器里玩的游戏、3D 世界与影片。本页只保留可核查的内容:18 条原帖点名该模型的作品,收录在公开 GitHub 仓库中,每帖都有证据与提取帧。

在这里观看——创作者原帖嵌入——按分类筛选或搜索,并复制创作者公开的两条提示词。

18SkillU 上的 Fable 5.2 作品
2公开提示词,原文展示
12游戏与交互——最大的分类

观看作品

18 条作品

一句话做出的 FPS《Saltline》 — frame游戏与交互▶

一句话做出的 FPS《Saltline》

@felixrieseberg · Claude Fable 5.2

Anthropic 工程师用一句话提示词、零人工干预让 Fable 5.2 做出的第一人称射击游戏:模型、音效、贴图全部从零生成,8 小时,约 550 美元,可在浏览器里直接玩。

公开提示词(原文,来自来源帖)

You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics

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2 小时做的 GTA 风格城市 — frame游戏与交互▶

2 小时做的 GTA 风格城市

@ericmaskfr · Claude Fable 5.2

一句话提示词、2 小时 14 分做出的 GTA 风格城市:五星通缉、劫车、车库喷漆与霓虹底盘灯、9 个街区、昼夜循环。

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带传送门的竞技场 FPS — frame游戏与交互▶

带传送门的竞技场 FPS

@_sholtodouglas · Claude Fable 5.2

Anthropic 员工按详细需求写出的竞技场 FPS:传送门机制,办公室里多人实测过,作者称这是第一款过他“真正好玩又好看”标准的模型作品。

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虚幻引擎版战争机器风格射击游戏 — frame游戏与交互▶

虚幻引擎版战争机器风格射击游戏

@MatthewBerman · Claude Fable 5.2

Fable 5.2 操控虚幻引擎约 3 天做出的第三人称射击游戏,战争机器 e-Day 风格。

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乘船穿过 8 个梦幻世界 — frame游戏与交互▶

乘船穿过 8 个梦幻世界

@kevin_t_ngo · Claude Fable 5.2

可在浏览器里玩的划船游戏演示:一个披斗篷的小人划船穿过 8 个梦幻水世界,预告片音乐由 Fable 5.2 用 CC0 乐器采样谱写。

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MacBook 上跑的体素破坏引擎 — frame游戏与交互▶

MacBook 上跑的体素破坏引擎

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

一句话提示词做出的体素破坏引擎,方块世界可逐块搭建与破坏,在 MacBook 上运行,发布于 Spawn 平台。

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镜像地球:可破坏的整个星球 — frame游戏与交互▶

镜像地球:可破坏的整个星球

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

整个地球做成可玩、可破坏的游戏:去任何地方、破坏任何东西,天气与真实地球实时对应。

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霍格沃茨大逃杀 — frame游戏与交互▶

霍格沃茨大逃杀

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

“Fable 5.2,创造一个哈利·波特与堡垒之夜的混合体”——霍格沃茨大逃杀:跳伞进入、找魔杖、活到最后。

公开提示词(原文,来自来源帖)

Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite

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反向史酷比游戏预告片 — frame游戏与交互▶

反向史酷比游戏预告片

@emollick · Claude Fable 5.2

沃顿教授 Ethan Mollick 让 Fable 5.2 做的反向史酷比 parody 游戏预告片:你要吓跑多管闲事的孩子们,预告片音乐与音效均由模型制作。

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飞船射击:游戏与视频一次生成 — frame游戏与交互▶

飞船射击:游戏与视频一次生成

@chetaslua · Claude Fable 5.2

纯 JS 一次生成的飞船射击游戏与演示视频:无外部素材、无插件,所有精灵直接由代码绘制。

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真正好玩的一次生成游戏 — frame游戏与交互▶

真正好玩的一次生成游戏

@petergostev · Claude Fable 5.2

模型评测平台 Arena 的 Peter Gostev 的实测合集:与 Opus 相比,Fable 5.2 一次生成的游戏不仅好看、机制也扎实,终于让人想玩。

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演示合集:Excel、射击游戏等 — frame游戏与交互▶

演示合集:Excel、射击游戏等

@MatthewBerman · Claude Fable 5.2

Matthew Berman 提前体验系列的开篇合集:浏览器版 Excel 复刻(约 50 小时)、虚幻引擎第三人称射击游戏(约 3 天)、动态图形解说视频。

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短片《The Edge》:一句话生成的电影 — frame3D 场景与影片▶

短片《The Edge》:一句话生成的电影

@rileybrown · Claude Fable 5.2

直播中一句话提示词生成的 59 秒 4K 短片:Claude 写代码在 Blender 里搭建整个房间(书桌、MacBook、灯光、Clawd),13 个机位,RunPod 租 10 张 GPU 渲染 52 分钟花费 5.75 美元,音乐与音效用 ElevenLabs 制作。

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世界创造者:Blender 短片 — frame3D 场景与影片▶

世界创造者:Blender 短片

@jeremyberman · Claude Fable 5.2

Anthropic 员工 Jeremy Berman 分享的 Blender 短片:Fable 5.2 用 Python 写出整个 3D 世界。

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同一组 3D 提示词,最丰富的场景 — frame3D 场景与影片▶

同一组 3D 提示词,最丰富的场景

@domsilvestre · Claude Fable 5.2

作者用同一组 3D 提示词测试每个新模型,一次生成、零修改:塞纳河、壁炉、窗外雪景,是该测试迄今最丰富的场景;埃菲尔铁塔仍有黑色方块闪烁。

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一台真能造出来的机器人 — frame3D 场景与影片▶

一台真能造出来的机器人

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

作者请 Fable 5.2 设计一台自己能在公寓里造出来的机器人,并请网友评价方案。

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10 分钟做的上瘾音量滑块 — frame工具与小制作▶

10 分钟做的上瘾音量滑块

@vib3coded · Claude Fable 5.2

Fable 5.2 用 10 分钟、8.43 美元做出的上瘾音量滑块小工具。

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官方发布影片 — frame官方展示▶

官方发布影片

@claudeai · Claude Fable 5.2

Anthropic 官方发布帖的影片:Fable 5.2 与 Mythos 5.2 上线,定位为处理最艰巨技术挑战的模型。

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公开提示词

18 位创作者中有 2 位公开了完整提示词,都在卡片上原文展示、带复制按钮;没有公开提示词的作品不显示提示词区域。

做你自己的 3D 世界

同样的模式——简报、代码、场景——做成现成模板。SkillU 上的两个免费 3D Agent Skills:Blender 场景助手与 Three.js 场景构建器。装上一个,做你自己的 3D 世界。

Blender Scene Assistant previewFree

Blender Scene Assistant

  1. 用纯文本写场景简报
  2. 对简报运行生成器
  3. 先读报告,再相信场景
  4. 在 Blender 里渲染(无头或视口均可)
  5. 修正错误后重新运行
Three.js Scene Builder previewFree

Three.js Scene Builder

  1. 用纯文本写场景简报
  2. 对简报运行生成器
  3. 先读报告,再相信场景
  4. 在浏览器里打开 scene.html 并环绕查看
  5. 修正错误后重新运行

来源

集锦在公开 GitHub 仓库里 github.com/mileson/awesome-fable-5.2-videos ↗

常见问题

Fable 5.2 是什么?

Fable 5.2 是 Anthropic 的 Claude 代码模型,2026-11-09 发布。它靠写代码做游戏、3D 世界与影片——本页作品是 Fable 建成的东西的录屏(可玩游戏、交互 3D 场景),不是模型生成的视频。例如 Saltline FPS 就是一句话提示词、8 小时建成,模型、音效、贴图全部从零生成。

每条作品都有提示词吗?

只有创作者公开了的才有。18 条中有 2 条带公开提示词(Saltline FPS 的完整提示词与 Hogwarts 的一句话),原文展示、带复制按钮与来源帖链接。没有公开提示词的作品,卡片上不显示提示词区域。

集锦里有哪些类型的作品?

12 条游戏与交互、4 条 3D 场景与影片、1 条工具与 1 条官方展示。用网格上方的分类筛选。

可以推荐作品进这个集锦吗?

可以——集锦在下面链接的公开 GitHub 仓库里。收录需要:点名 Fable 5.2 的原帖、可核验的创作者、一张提取帧;feed 重新生成后,新作品会出现在这里。

这个集锦从哪来?

来自公开 GitHub 集锦 awesome-fable-5.2-videos:每条都有原帖链接、帖内模型证据、核查日期与提取帧。本页由这份数据生成(data/fable-feed.json)。