AI VIDEO COLLECTION · FABLE 5.2

Fable 5.2 Videos: Games & 3D Worlds Built by Code

Fable 5.2 is Anthropic's Claude coding model, released 2026-11-09. It does not generate video — it writes code, and the code builds games, 3D worlds and films you can play in a browser. This page keeps only what can be checked: eighteen works whose original posts name the model, collected in an open GitHub repository with per-post evidence and extracted frames.

Watch them here — the creators' own posts embedded — filter by category or search, and copy the two prompts the creators published.

18Fable 5.2 works on SkillU
2Public prompts, shown verbatim
12Games & interactive — the biggest category

Watch the works

18 works

一句话做出的 FPS《Saltline》 — frame游戏与交互▶

一句话做出的 FPS《Saltline》

@felixrieseberg · Claude Fable 5.2

Anthropic 工程师用一句话提示词、零人工干预让 Fable 5.2 做出的第一人称射击游戏:模型、音效、贴图全部从零生成,8 小时,约 550 美元,可在浏览器里直接玩。

Public prompt (verbatim, from the source post)

You know, you should also build me a FPS. Insanely detailed quality pls, something that looks visually like it can keep up with AAA. Make it small in scope (like a tiny level) but otherwise impressive photorealistic graphics

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2 小时做的 GTA 风格城市 — frame游戏与交互▶

2 小时做的 GTA 风格城市

@ericmaskfr · Claude Fable 5.2

一句话提示词、2 小时 14 分做出的 GTA 风格城市:五星通缉、劫车、车库喷漆与霓虹底盘灯、9 个街区、昼夜循环。

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带传送门的竞技场 FPS — frame游戏与交互▶

带传送门的竞技场 FPS

@_sholtodouglas · Claude Fable 5.2

Anthropic 员工按详细需求写出的竞技场 FPS:传送门机制,办公室里多人实测过,作者称这是第一款过他“真正好玩又好看”标准的模型作品。

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虚幻引擎版战争机器风格射击游戏 — frame游戏与交互▶

虚幻引擎版战争机器风格射击游戏

@MatthewBerman · Claude Fable 5.2

Fable 5.2 操控虚幻引擎约 3 天做出的第三人称射击游戏,战争机器 e-Day 风格。

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乘船穿过 8 个梦幻世界 — frame游戏与交互▶

乘船穿过 8 个梦幻世界

@kevin_t_ngo · Claude Fable 5.2

可在浏览器里玩的划船游戏演示:一个披斗篷的小人划船穿过 8 个梦幻水世界,预告片音乐由 Fable 5.2 用 CC0 乐器采样谱写。

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MacBook 上跑的体素破坏引擎 — frame游戏与交互▶

MacBook 上跑的体素破坏引擎

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

一句话提示词做出的体素破坏引擎,方块世界可逐块搭建与破坏,在 MacBook 上运行,发布于 Spawn 平台。

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镜像地球:可破坏的整个星球 — frame游戏与交互▶

镜像地球:可破坏的整个星球

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

整个地球做成可玩、可破坏的游戏:去任何地方、破坏任何东西,天气与真实地球实时对应。

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霍格沃茨大逃杀 — frame游戏与交互▶

霍格沃茨大逃杀

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

“Fable 5.2,创造一个哈利·波特与堡垒之夜的混合体”——霍格沃茨大逃杀:跳伞进入、找魔杖、活到最后。

Public prompt (verbatim, from the source post)

Fable 5.2, create a mashup of Harry Potter and Fortnite

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反向史酷比游戏预告片 — frame游戏与交互▶

反向史酷比游戏预告片

@emollick · Claude Fable 5.2

沃顿教授 Ethan Mollick 让 Fable 5.2 做的反向史酷比 parody 游戏预告片:你要吓跑多管闲事的孩子们,预告片音乐与音效均由模型制作。

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飞船射击:游戏与视频一次生成 — frame游戏与交互▶

飞船射击:游戏与视频一次生成

@chetaslua · Claude Fable 5.2

纯 JS 一次生成的飞船射击游戏与演示视频:无外部素材、无插件,所有精灵直接由代码绘制。

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真正好玩的一次生成游戏 — frame游戏与交互▶

真正好玩的一次生成游戏

@petergostev · Claude Fable 5.2

模型评测平台 Arena 的 Peter Gostev 的实测合集:与 Opus 相比,Fable 5.2 一次生成的游戏不仅好看、机制也扎实,终于让人想玩。

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演示合集:Excel、射击游戏等 — frame游戏与交互▶

演示合集:Excel、射击游戏等

@MatthewBerman · Claude Fable 5.2

Matthew Berman 提前体验系列的开篇合集:浏览器版 Excel 复刻(约 50 小时)、虚幻引擎第三人称射击游戏(约 3 天)、动态图形解说视频。

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短片《The Edge》:一句话生成的电影 — frame3D 场景与影片▶

短片《The Edge》:一句话生成的电影

@rileybrown · Claude Fable 5.2

直播中一句话提示词生成的 59 秒 4K 短片:Claude 写代码在 Blender 里搭建整个房间(书桌、MacBook、灯光、Clawd),13 个机位,RunPod 租 10 张 GPU 渲染 52 分钟花费 5.75 美元,音乐与音效用 ElevenLabs 制作。

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世界创造者:Blender 短片 — frame3D 场景与影片▶

世界创造者:Blender 短片

@jeremyberman · Claude Fable 5.2

Anthropic 员工 Jeremy Berman 分享的 Blender 短片:Fable 5.2 用 Python 写出整个 3D 世界。

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同一组 3D 提示词,最丰富的场景 — frame3D 场景与影片▶

同一组 3D 提示词,最丰富的场景

@domsilvestre · Claude Fable 5.2

作者用同一组 3D 提示词测试每个新模型,一次生成、零修改:塞纳河、壁炉、窗外雪景,是该测试迄今最丰富的场景;埃菲尔铁塔仍有黑色方块闪烁。

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一台真能造出来的机器人 — frame3D 场景与影片▶

一台真能造出来的机器人

@mattshumer_ · Claude Fable 5.2

作者请 Fable 5.2 设计一台自己能在公寓里造出来的机器人,并请网友评价方案。

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10 分钟做的上瘾音量滑块 — frame工具与小制作▶

10 分钟做的上瘾音量滑块

@vib3coded · Claude Fable 5.2

Fable 5.2 用 10 分钟、8.43 美元做出的上瘾音量滑块小工具。

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官方发布影片 — frame官方展示▶

官方发布影片

@claudeai · Claude Fable 5.2

Anthropic 官方发布帖的影片:Fable 5.2 与 Mythos 5.2 上线,定位为处理最艰巨技术挑战的模型。

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The public prompts

Two of the eighteen creators published their full prompt. Both are shown verbatim with a copy button on their cards; entries without a published prompt show no prompt section.

Make your own 3D worlds

The same pattern — brief, code, scene — as a finished template. Two free 3D Agent Skills on SkillU: the Blender Scene Assistant and the Three.js Scene Builder. Install one and make your own.

Blender Scene Assistant previewFree

Blender Scene Assistant

  1. 用純文字寫場景簡報
  2. 對簡報執行產生器
  3. 先讀報告,再相信場景
  4. 在 Blender 裡渲染(無頭或視口均可)
  5. 修正錯誤後重新執行
Three.js Scene Builder previewFree

Three.js Scene Builder

  1. 用純文字寫場景簡報
  2. 對簡報執行產生器
  3. 先讀報告,再相信場景
  4. 在瀏覽器裡開啟 scene.html 並環繞查看
  5. 修正錯誤後重新執行

Source

The collection lives in the open GitHub repository github.com/mileson/awesome-fable-5.2-videos ↗

常見問題

What is Fable 5.2?

Fable 5.2 is Anthropic's Claude coding model, released 2026-11-09. It builds games, 3D worlds and films by writing code — the works on this page are screen recordings of things Fable built (playable games, interactive 3D scenes), not videos the model generated. The Saltline FPS, for example, was built from a single prompt in 8 hours, with models, sounds and textures made from scratch.

Are the prompts available for every work?

Only where the creator published one. Two of the eighteen entries include a public prompt (the Saltline FPS full prompt and the Hogwarts one-liner), shown verbatim with a copy button and a link to its source post. Entries without a published prompt show no prompt section on their cards.

What kinds of works are in the collection?

Twelve games & interactive builds, four 3D scenes & films, one tool and one official showcase. Use the category chips above the grid to filter.

Can I suggest a work for this collection?

Yes — the collection lives in the open GitHub repository linked below. Entries need an original post that names Fable 5.2, a verifiable creator, and an extracted frame; new entries appear here when the feed is regenerated.

Where does this collection come from?

In the open GitHub collection awesome-fable-5.2-videos: every entry carries the original post URL, the model evidence from that post, a checked date, and an extracted frame. This page is generated from that data (data/fable-feed.json).