Il vous faut :Un brief de scène (brief.txt : [objects] id: type | size … | pos … | material … ; [lights] ; [camera] ; [render]) et Blender 4.2+ pour le rendu.
Construis-moi un plateau tournant de produit dans Blender : une tasse en céramique jaune sur un socle sombre, fond clair, rotation de 120 images.
Comment l'installer
Copiez l'invite d'installation dans votre agent : Read https://skillu.dev/install/agent.md, then install the Blender Scene Assistant skill (blender-scene-assistant).
Ou téléchargez le paquet du Skill depuis cette page après le lancement et placez son dossier dans le répertoire de skills de votre agent.
Appelez-le avec une commande barre oblique, p. ex. /blender-scene-assistant, et décrivez ce que vous voulez en mots simples.
Questions fréquentes
Que se passe-t-il si mon brief contient une erreur ?
Le script est quand même généré à partir des parties valides, et le rapport liste toutes les erreurs et avertissements : les types inconnus sont écartés, les id en double conservent leur première définition, les tailles incorrectes sont nommées et une caméra manquante est remplacée par la valeur par défaut déclarée. Corrigez le brief et relancez.
Construit-il quelque chose que je n'ai pas énuméré ?
Non. Seuls les objets, lumières et réglages de votre brief apparaissent. Un fond ou une deuxième lumière manquants sont une lacune du brief à corriger, pas quelque chose que la skill comble.
Faut-il un GPU pour le rendu ?
Non. Le script généré rend avec EEVEE par défaut et prend en charge Cycles sur CPU — définissez engine cycles dans la section [render]. Dans les deux cas, le rendu s'exécute sans interface avec blender -b.