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Blender Scene Assistant — fertige Ausgabe
Runs inClaude Code Codex Cursor Muse Dot Grok Bot Cue OpenClaw Hermes
Du brauchst:Ein Szenen-Briefing (brief.txt: [objects] id: type | size … | pos … | material …; [lights]; [camera]; [render]) und Blender 4.2+ für das Rendering.

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  1. Szenen-Briefing in Klartext schreiben
  2. Generator auf das Briefing ausführen
  3. Bericht lesen, bevor du der Szene vertraust
  4. scene.html in einem Browser öffnen und umkreisen
  5. Fehler korrigieren und erneut ausführen

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Das bekommst du

  • Ein validiertes Blender-Python-Skript: Primitive, Materialien, Lichter, eine Track-to-Kamera und Drehteller-Keyframes
  • Ein Szenenbericht: Objekt- und Lichttabellen plus alle Fehler und Warnungen
  • Validierung vor dem Bau: verwirft unbekannte Typen und lehnt doppelte IDs ab
  • Ein Briefing-Format, das du neben der Szene ablegen kannst, die es erzeugt

Gut geeignet für

  • Produktdrehteller und Stillleben-Studien in Blender
  • Eine Szene aufbauen, bevor man sie im Viewport von Hand nachbearbeitet
  • Die Szene ehrlich halten: nur was aufgelistet ist, wird gebaut

Nicht geeignet für

  • Komplexe organische Formen modellieren — nur Primitive
  • Fehlende Objekte, Lichter oder einen Hintergrund erfinden, um eine Szene zu vervollständigen
  • Beweisen, dass eine Szene gut aussieht — ein sauberer Bericht heißt, sie entspricht dem Briefing, nicht der Realität

Beispielergebnis

Ein Beispiel dafür, was dieser Skill produziert. Beispielinhalt, zur Veranschaulichung gezeigt.

Blender Scene Assistant report — sample

Scene report: Ceramic Mug Turntable

Objects: 3 valid | Lights: 2 | Camera: custom | Engine: eevee | Resolution: 1920x1080

Objects: pedestal (cylinder 2.0, 0.15); mug (cylinder 0.9, 1.1); backdrop (plane 12, 12).

Errors: none. Warnings: none.

Messy draft check: 2 valid objects, 3 errors (unknown capsule type; duplicate mug id; negative-size badbox), 1 warning (missing camera — default added).

Über diesen Skill

You say
Baue mir einen Blender-Produktdrehteller: eine gelbe Keramiktasse auf einem dunklen Sockel, heller Hintergrund, 120 Frames Drehung.

Installation

  1. Kopiere den Installations-Prompt in deinen Agenten: Read https://skillu.dev/install/agent.md, then install the Blender Scene Assistant skill (blender-scene-assistant).
  2. Oder lade das Skill-Paket nach dem Start von dieser Seite herunter und lege seinen Ordner in das Skills-Verzeichnis deines Agenten.
  3. Rufe ihn per Slash-Befehl auf, z. B. /blender-scene-assistant, und beschreibe in einfachen Worten, was du willst.

Häufige Fragen

Was passiert, wenn mein Briefing einen Fehler hat?

Das Skript wird trotzdem aus den gültigen Teilen erzeugt, und der Bericht listet alle Fehler und Warnungen: unbekannte Typen werden verworfen, doppelte IDs behalten ihre erste Definition, falsche Größen werden benannt und eine fehlende Kamera wird durch den angegebenen Standard ersetzt. Korrigiere das Briefing und führe es erneut aus.

Baut es etwas, das ich nicht aufgelistet habe?

Nein. Nur Objekte, Lichter und Einstellungen aus deinem Briefing erscheinen. Ein fehlender Hintergrund oder ein zweites Licht ist eine Lücke im Briefing, die du schließen musst — der Skill füllt sie nicht.

Brauche ich eine GPU zum Rendern?

Nein. Das erzeugte Skript rendert standardmäßig mit EEVEE und unterstützt Cycles auf der CPU — setze engine cycles im Abschnitt [render]. In beiden Fällen läuft das Rendering headless mit blender -b.

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