Du brauchst:Ein Szenen-Briefing (brief.txt: [objects] id: type | size … | pos … | material …; [lights]; [camera]; [render]) und Blender 4.2+ für das Rendering.
Baue mir einen Blender-Produktdrehteller: eine gelbe Keramiktasse auf einem dunklen Sockel, heller Hintergrund, 120 Frames Drehung.
Installation
Kopiere den Installations-Prompt in deinen Agenten: Read https://skillu.dev/install/agent.md, then install the Blender Scene Assistant skill (blender-scene-assistant).
Oder lade das Skill-Paket nach dem Start von dieser Seite herunter und lege seinen Ordner in das Skills-Verzeichnis deines Agenten.
Rufe ihn per Slash-Befehl auf, z. B. /blender-scene-assistant, und beschreibe in einfachen Worten, was du willst.
Häufige Fragen
Was passiert, wenn mein Briefing einen Fehler hat?
Das Skript wird trotzdem aus den gültigen Teilen erzeugt, und der Bericht listet alle Fehler und Warnungen: unbekannte Typen werden verworfen, doppelte IDs behalten ihre erste Definition, falsche Größen werden benannt und eine fehlende Kamera wird durch den angegebenen Standard ersetzt. Korrigiere das Briefing und führe es erneut aus.
Baut es etwas, das ich nicht aufgelistet habe?
Nein. Nur Objekte, Lichter und Einstellungen aus deinem Briefing erscheinen. Ein fehlender Hintergrund oder ein zweites Licht ist eine Lücke im Briefing, die du schließen musst — der Skill füllt sie nicht.
Brauche ich eine GPU zum Rendern?
Nein. Das erzeugte Skript rendert standardmäßig mit EEVEE und unterstützt Cycles auf der CPU — setze engine cycles im Abschnitt [render]. In beiden Fällen läuft das Rendering headless mit blender -b.